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| Baupläne von Flugmodellen | (Ältere) Planskizzen von Flugmodellen | Pläne
und Skizzen Hilfsmittel und Werkzeuge |
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| In den vergangenen Jahren habe ich eine Vielzahl von
Modellen, mit diversen eigenen Lösungen, entwickelt und gebaut. Von
einigen dieser Konstruktionen habe ich genauere Pläne erstellt, die ich
hier (teilweise) für all jene zugänglich machen möchte, die daran Interesse
haben. Ein paar der Pläne sind beim vth-
Verlag erhältlich.
Hinweis: Materialstücklisten zu meinen
Modellen erstelle ich bewusst nicht. Ich sehe es als Vorteil an, wenn
man zuerst den Bau gedanklich mit dem Plan, Schritt für Schritt,
nachvollzieht. Dabei lernt man den Aufbau des Modells kennen und es
können auch unnötige Fehler beim eigentlichen Bauen des Modells vermieden
werden. |
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In the end, "Diablo II Resurrected -NSP--Update 1.0.26.0-.rar" was more than a filename. It was a nexus where histories overlapped: corporate pipelines and basement modders, longing and risk, old friends and new players, code and ritual. Whether it would be benign or malevolent, needed or unnecessary, the file would spark discourse. It would be unpacked—literally and figuratively—examined and judged.
And for a moment he marveled at the ordinary miracle: that in the messy, entropic world of software, humans kept resurrecting things they loved—polishing the bones, retuning the mechanisms, and, trusting in the ritual of patch notes and changelogs, returning again and again to a familiar, merciless world to see how it had changed.
In the narrative of play, patches also act as punctuation marks marking eras. He remembered nights before the patch where every ladder climb, every kill screen, felt like it belonged to a shared myth. After a patch, the myth bent. The ladder reset. Characters rerolled. The meta—an invisible map of what builds were best—shifted. New champions rose; the old guard grumbled. That was the human element of version numbers: they carved time into eras and forced players to adapt, to grieve, to celebrate. Diablo II Resurrected -NSP--Update 1.0.26.0-.rar
He imagined the changelog like a map written by someone who both loved and resented the world they maintained. The first lines would typically be utilitarian bullet points: "Fixed crash on character select after reconnect. Addressed desync when entering frigid terrains. Adjusted hit recovery frames for dual-wielding rogue builds." But beneath the terse language were tectonic shifts—subtle nudges to how time flowed in combat, how risk and reward balanced on the edge of latency and frame counts. One line—"Adjusted magic find scaling to reduce item inflation"—might once have dried the eyes of an economy run wild. Another—"Restored classic rollback behavior on disconnects"—could revive a dozen old gripes and make veterans nod in reluctant approval.
If there was danger attached to the file name, it wasn’t purely technical. A .rar of a commercial title with a suspicious suffix could be a vector for theft. A curious player, trusting and impatient, might download it, unzip, and watch a cherished machine become a zombie—keyloggers, cryptominers, or worse. Therein lay a modern moral: how to reconcile the longing for access with the need for safety. In some telling, the file was a siren: promising ease—no DRM, immediate access—but potentially at the cost of integrity. In a less cynical telling, it was merely the language of a subculture that prized preservation above legality, archiving patches for posterity in case official servers went dark. In the end, "Diablo II Resurrected -NSP--Update 1
To anyone who’d spent long nights staring at the flicker of a CRT or the glow of a modern monitor streamed with old sprites rebuilt in crisp polygons, Diablo II was never just a game. It was a weather system of memory: the chill of a frozen tundra in Act V, the thunder of monsters collapsing, the sharp, messy joy of a perfect item drop. To those players, Resurrected had been a miracle—classic pixels smoothed, controls modernized, art reimagined but somehow still carrying the same dark humor and solemn fatalism the original had worn like a comfortable coat.
Outside the office, outside the polished workflows, existed a different ecosystem. The patch would be mirrored, mirrored again, and transformed. Enthusiasts would rip the game’s data apart with reverent hands, modifying sprites to add horns or blood, revamping soundtracks into synthwave or orchestral epics. Modders circulated wish lists: restore cut content, rework itemization, reintroduce a town that had been removed in a patch years ago. Some nostalgics demanded purity; others wanted tinkering. And in shady corners, cracked distributions and repacks like that .rar floated—copies with names meant to lure or confuse, sometimes useful, sometimes malicious. "NSP" might denote a repack designed for a specific platform, an altered installer stripped of DRM, or something darker—malware wrapped in fondness. He remembered nights before the patch where every
He imagined a player somewhere with a decades-old character, saved in a cloud or on an SSD, whose life arc was about to change. Maybe the update fixed a bug that had destroyed her favorite build years ago, allowing that character to stand again in places she once feared. Or maybe the update reduced drop rates just enough that the method she had used to farm gold no longer worked. In either case, the player would log in, watch an orb of progress, and feel—briefly—like a historian in her own world.
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(Ältere) Planskizzen von Modellen |
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Millenium
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SP: 2000 mm
Gewicht: ab ca. 6300 g Ursprünglich war die Millenium ein, mit Verbrennermotoren ausgerüstetes Modell, das ich dann aber im 2010 auf E-Antriebe umgerüstet habe. |
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Prometheus
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![]() (PDF 725 KB) |
SP: 1800 mm
Gewicht: ab ca. 3800 g Es ist ein etwas eigenwilliges 3-Motoriges Modell, mit gutmütigen Flugeigenschaften, das trotz der schweren Lackierung mit 4.3kg noch angenehm zu fliegen war. |
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Speedi
400
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![]() (PDF 185 KB) |
SP: 700 mm
Gewicht: Damals 530 g Heute kann man dieses kleine, gut beherrschbare Modell sicher deutlich leichter nachbauen |
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Blizzard
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![]() (PDF 124 KB) |
SP: 1000 mm
Gewicht: Damals ca. 1700 g Der Sound war unbezahlbar... aber das kommt halt davon wenn die Motoren so hinter der Tragfläche liegen. |
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Akro
Flash 1
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![]() (PDF 92 KB) |
SP: 1500 mm
Gewicht: Damals ca. 1700 g Es ist ein handliches Modell, das eine erstaunliche Agilität entwickeln konnte, aber gleichzeitig beim Landen stabil in der Luft lag. |
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Ju52-3M
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![]() (PDF 146 KB) |
SP: 1850 mm
Gewicht: Damals 3300 g Dieses Modell wurde nie fertig bei mir, leider... Der Plan jedenfalls ist soweit möglich/sinnvoll Massstabsgerecht ausgeführt. |
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Hurrican
1
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![]() (PDF 703 KB) |
SP: 1800 mm
Gewicht: Damals ca. 3170 g Schon mit den damaligen Akkus, waren die Flugleistungen gut; was währe wohl möglich mit heutigen Antrieben? Das Leitwerk kann aber etwas kleiner ausfallen, ich habe es etwas grosszügig dimensioniert. Â |
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Habicht
2
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![]() (PDF 106 KB) |
SP: 1400 mm
Gewicht: Damals 3000 g Kleines Modell, aber mit schwerem Antrieb (16x1700mAh NiCd Zellen). Trotzdem flog ich sie ohne Probleme, auch die Landungen waren gut beherrschbar. Â |
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Schwalbe
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![]() (PDF 112 KB) |
SP: 1500 mm
Gewicht: Damals ca. 1920 g Es ist ein richtiges Freizeitmodell, ohne Ambitionen für den Kunstflug. Â |
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| Vakuum- Tiefziehvorrichtungen | Â Â
Kleine Box (245 KB)
Grosse Box (346 KB) |
Vakuumtiefziehen Zuhause
Es ist einfacher als man denkt, das herstellen von eigenen Tiefgezogenen Kunststoffteilen. So zum Beispiel; Rumpfabdeckungen, Kabinenhauben, Abdeckungen, Verkleidungen usw. Hier habe ich meine Erfahrungen im Vakuumtiefziehen beschrieben. |
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| Kreisbohrer für Balsa und Sperrholz |
A4 Blatt im PDF-Format (73.5 KB) |
Immer wieder hat man als Modellbauer das Problem grössere Bohrungen zu erstellen. Die sollen aber möglichst rund sein. In der FMT 9/2005 wurde eine einfaches Hilfsmittel vorgestellt, das ich noch etwas optimiert und vielseitiger gemacht habe. Näheres ist hier dazu nachzulesen. |
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| Starthelfer für Grossmodelle | ![]() A4 Blatt im PDF- Format (35 KB) |
Dieses einfache Hilfsmittel hilft Unfälle zu vermeiden und erleichtert das Einlaufen von Motoren in grossen Modellen Auch erschienen im FMT 12/2000 |
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| Elektro-Starter mit Getriebe |
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Mit einfachen Mitteln kann jeder seinen
elektrischen Starter für Verbrennungsmotoren "kräftigen", um
allen Anforderungen gerecht zu werden...
Etwas Später hab ich dann auch noch eine Aluminium Abdeckung für das Getriebe konstruiert. Auch erschienen im FMT EXTRA 2003 |
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| Letzte Aktualisierung: 21. August 2023 Â Â Â Â Â Â Â |
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